liczby dodatnie i ujemne klasa 6

Wojna z liczbami ujemnymi

przez admin

Klasa 6 to moment, w którym pojawiają się liczby dodatnie i ujemne oraz działania na nich. I to właśnie jest idealna okazja, żeby wykorzystać grę w wojnę do nauki i utrwalania materiału. Proste rozwiązania są zawsze najlepsze, a co może być prostszego, niż gra w wojnę? Minimum zasad, za to dużo operacji i praktycznych ćwiczeń.

Do gry będziemy potrzebować klasycznej talii kart, a w zabawie może wziąć udział od 2 do 4 graczy.

Tym razem na kartach pojawią się liczby dodatnie i ujemne, a o zwycięstwie zdecyduje nie pojedyncza karta, ale suma dwóch kart.

Czerwone karty (kier i karo) oznaczają liczby ujemne, a czarne (pik i trefl) to liczby dodatnie.

Wartości kart ustalamy następująco: as to 1, karty od 2 do 10 mają swoje wartości. Walet, dama i król mogą oznaczać na przykład 11, 12 i 13. Możemy też usunąć figury z talii, jeśli chcemy zacząć od mniejszych liczb.

 

Rozgrywka

  • Tasujemy karty i rozdajemy je graczom po równo. Każdy układa swój stos zakryty przed sobą.
  • Na umówiony sygnał każdy gracz odkrywa dwie karty jednocześnie.
  • Odczytujemy wartości kart, pamiętając o ich znakach. Czarne karty są dodatnie, a czerwone ujemne.
  • Dodajemy wartości obu kart, otrzymując wynik.
  • Porównujemy wyniki wszystkich graczy. Wygrywa osoba, której suma jest największa. Gracz zabiera odkryte karty i odkłada je na spód swojego stosu.

Przykład: jeden gracz odkrywa czarną 7 i czerwoną 3, czyli oblicza (7+(-3)=4). Drugi odkrywa czerwoną 8 i czarną 2, więc otrzymuje (-8+2=-6). Wygrywa pierwszy gracz, ponieważ 4 jest większe niż −6.

Jeśli gracze uzyskają taki sam wynik, mamy wojnę. Każdy wykłada dwie karty zakryte, a na nich kolejne dwie odkryte. Następnie obliczamy nową sumę z odkrytych kart, a zwycięzca zabiera wszystkie karty.

 

Podsumowanie

Ta wersja gry wojnę może być odrobinę wymagająca, dlatego przed jej rozegraniem sugeruję małą rozgrzewkę, w której gracze porównują pojedyncze karty. Kolejnym etapem może być rozgrywka z kartami o wartościach 1-10, bez figur. Dopiero po jego opanowaniu do gry włączamy walety, damy i króle.

Jeśli z kolei gracie ze starszymi dziećmi, które już nieźle sobie radzą z dodawaniem liczb dodatnich i ujemnych to nic nie stoi na przeszkodzie, aby w każdej rundzie losować np. po trzy karty, a nawet więcej!

Gdyby się okazało, że gra w owjnę to za mało, podrzucam Wam inna grę, która może być pomocna w opanowaniu działań z zakresu „Liczby dodatnie i ujemne klasa 6”. Tu już mamy trochę więcej przeliczania i odrobinę strategii Liczby dodatnie i ujemne – gra Zbuduj Królestwo

A dla fanów gry w wojnę, kilka innych wersji utrwalających różne umiejętności matematyczne :

 

Jeśli podoba Ci się to co robię i chciałbyś w jakiś sposób docenić moją pracę, to będzie mi niezmiernie miło, jeśli postawisz mi symboliczną kawę.

 

Postaw mi kawę na buycoffee.to

Zostaw komentarz